fabularna zagadkowa

Hotel pod lawiną

Lawina odcina hotel „Przełęcz”, a jeden z gości znika. Zostają fotografie mieszkańców sprzed dwunastu lat. Odnajdźcie człowieka i odtwórzcie dawną wyprawę. Dla 3–5 graczy od 14 lat i osobnego prowadzącego.

Wiek 14+ lat
Grupa 3–5 osób
Czas gry 100–140 min
Przygotowanie 30 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Za oknami hotelu „Przełęcz” leży świeży śnieg. Droga jest odcięta, obsługa szykuje ewakuację, a Wiktor Ryba nie wraca do pozostałych gości. W jego pokoju zostały aparat i fotografie ludzi, z którymi dzielicie dziś budynek. Zdjęcia wykonano dwanaście lat wcześniej. Jako wspólny zespół wybieracie pomieszczenia do obejrzenia, rozmówców i dokumenty do porównania. Cztery tury dają najwyżej dwanaście wydatków. Prowadzicie dwie osie czasu: dzisiejszy wieczór oraz dawną wyprawę. Każda decyzja może przybliżyć Was do odnalezienia gościa albo wyjaśnienia tego, o czym mieszkańcy hotelu dotąd milczeli. Dla 3–5 graczy od 14 lat oraz jednej dodatkowej osoby prowadzącej. Prowadzący otrzymuje procedurę, zapisane odpowiedzi i stopniowane podpowiedzi. Nie trzeba odgrywać podejrzanych. Materiały są po polsku; rozgrywka odbywa się całkowicie offline. Tematy obejmują zaginięcie, przymusowe zamknięcie i przemilczaną krzywdę, bez opisów obrażeń. Można zrobić pauzę lub wybrać rzeczowy odczyt protokołu. Jedna samodzielna historia z ustaloną prawdą. Czas gry 100–140 minut i przygotowanie 20–30 minut po lekturze, bez drukowania, są orientacyjne. Wydanie przeszło przegląd i symulacje modelu; sesje z graczami oraz fizyczny wydruk próbny pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

5 plików PDF w kompletnych wersjach kolor i czarno-białe. Instrukcja, zgłoszenie zaginięcia, plan parteru i piętra, 5 kart osób, 6 dawnych i 2 współczesne fotografie, 15 kart dokumentów lub odpowiedzi oraz spisana relacja wydawana przy odnalezieniu. Dwie osie czasu, raport i 12 znaczników do odhaczania. Osobny przewodnik prowadzącego z kanonem, procedurą wydawania, oceną raportu i trzema stopniami pomocy. Przewodnik druku i licencje fontów. Każda wersja ma 40 stron do gry i 5 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówki