Muzeum nieodkrytych skarbów
Odkrywajcie obraz kawałek po kawałku i zmieniajcie się rolą kustosza. Sześć zwyczajnych rzeczy otworzy niezwykłą wystawę.
Dwa obrazki wskazują klucz do zamka. Po każdym otwarciu wybierzecie część wyglądu nowego przyjaciela.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Porównujecie kształt oraz wzór i wskazujecie jeden klucz. Po każdym otwarciu wybieracie równorzędny dodatek do wyglądu nowego przyjaciela. Klucze pozostają na całym arkuszu; do gry wystarcza wskazywanie i pomoc dorosłego. Dla 1–3 dzieci oraz dokładnie 1 wymaganego opiekuna, liczonego osobno; wiek 4–6 lat. Materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 10–20 minut i przygotowanie około 4 minut po lekturze i wydrukowaniu są szacunkami prototypu. Sprawdzono źródła, model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z dziećmi, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
Plansza dziewięciu dużych kluczy, jajko z trzema polami, trzy karty dwóch cech, arkusz wyborów wyglądu, finał i przewodnik opiekuna. Dwa kompletne pakiety: kolor i czarno-białe; każdy ma 5 PDF-ów, przewodnik druku i licencje fontów.
A4, jednostronnie, skala 100%, jeden komplet. 9 wymaganych arkuszy; 5 opcjonalnych (okładka, wprowadzenie do wcześniejszej lektury). Wybierz kolor albo czarno-białe. Dokładne zakresy w DRUK.txt.