Atlas w dwóch kieszeniach
Dwie mapy mają różne fragmenty wiedzy. Opiszcie sobie miejsca, połączcie atlas i znajdźcie spokojny zakątek.
Ustawcie trzy lustra i dwie przesłony, żeby światło przywitało trzy łódki. Każdy promień można poprawić.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Układacie najwyżej trzy lustra i wspólnie ustalacie stan przesłon. Palcem prowadzicie promień do końca, zachowując nieruchomy plan podczas próby. Każdą trasę wolno poprawiać, a po łódce resetujecie ustawienia przed kolejną. Dla 1–3 dzieci oraz dokładnie 1 wymaganego opiekuna, liczonego osobno; wiek 7–10 lat. Materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 15–25 minut i przygotowanie około 3 minut po lekturze i wydrukowaniu są szacunkami prototypu. Sprawdzono źródła, model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z dziećmi, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
Port 5×5 z pięcioma gniazdami, trzy lustra, dwie przesłony, trzy łódki, pełna obrazkowa legenda odbić oraz instrukcja i trasy opiekuna. Dwa kompletne pakiety: kolor i czarno-białe; każdy ma 3 PDF-y, przewodnik druku i licencje fontów.
A4, jednostronnie, skala 100%, jeden komplet. 6 wymaganych arkuszy; 3 opcjonalne (okładka, wprowadzenie do wcześniejszej lektury). Wszystko działa bez wycinania. Wybierz kolor albo czarno-białe. Dokładne zakresy w DRUK.txt.