fabularna zagadkowa

Odszkodowanie

Trzy rodziny, sprzeczne dokumenty i prom „Jantar”. Porównajcie pamiątki oraz zapisy portowe i oddzielcie fakty od roszczeń. Thriller 18+ dla 2–5 graczy oraz jednego prowadzącego.

Wiek 18+ lat
Grupa 2–5 osób
Czas gry 130–170 min
Przygotowanie 35 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Po katastrofie promu „Jantar” na stół trafiają trzy teczki rodzinne. Daty, nazwiska i osobiste przedmioty nie układają się w prostą historię. Niezależny zespół ma ustalić tożsamości, obecność na pokładzie i wiarygodność dokumentów. Cztery fazy dochodzenia łączą swobodne porównywanie materiałów z wyborem sześciu spośród ośmiu płatnych zapytań. Część potwierdzeń prowadzący przekazuje automatycznie, aby krytyczny fakt nie zależał od jednego trafionego pytania. Raport oddziela ustalenia o podróży, dokumentach i relacjach. Wszystkie procedury i instytucje są fikcyjne. Osobny thriller obyczajowo-kryminalny dla 2–5 graczy 18+ i jednego wymaganego prowadzącego, liczonego osobno. Tematy: katastrofa, żałoba, oszustwo i podwójne życie. Bez opisów ciał; rozmowę można zastąpić protokołem, a pauza jest zawsze dostępna. Gra nie wymaga opowiadania o własnych stratach ani wiedzy prawnej. Materiały po polsku i pełna rozgrywka offline. Prototyp 0.1.0. Orientacyjne 130–170 minut gry i 25–35 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, są szacunkami. Wykonano przegląd źródeł, symulacje logiki oraz kontrolę plików. Sesja z grupą docelową, fizyczny wydruk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

7 PDF-ów w każdej z dwóch pełnych wersji: kolor i czarno-białe. Trzy teczki po cztery materiały, sześć kart przedmiotów i fotografii, plan portu, oś ustaleń, tabela nazwisk, raport, menu ośmiu zapytań i sześć żetonów, osiem odpowiedzi, dwa automatyczne pakiety, przewodnik prowadzącego, dziewięć pomocy i epilog. Przewodnik druku oraz pełne licencje fontów. Każda wersja: 35 wymaganych arkuszy i 1 opcjonalna okładka.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki