fabularna zagadkowa

Ratownicy Małych Światów

Zaczarowany kwiat zmniejszył Was do wielkości biedronki. Pomóżcie mieszkańcom ogrodu, układając most, domki i drogę wody. Obrazkowa przygoda dla 2–4 dzieci w wieku 6–9 lat, bez prowadzącego.

Wiek 6–9 lat
Grupa 2–4 osób
Czas gry 25–40 min
Przygotowanie 15 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Ogromna stokrotka, kałuża większa od Was i naparstek zamieniony w wiadro: ogród wygląda inaczej, kiedy jest się wielkości biedronki. Pszczoła Mira zaprasza do wspólnej pomocy. Borys, Lila, Figa i Tola bezpiecznie czekają na przygotowanie swojego małego świata przed deszczem. Trzy różne zadania rozwijają uważne porównywanie i współpracę. Dopasujcie znaki trzech przęseł mostu, znajdźcie mieszkańcom domki według potrzeb i sąsiedztwa, a potem poprowadźcie wodę obok kamieni. Duże papierowe elementy można obracać i przestawiać. Obrazkowe listy kontroli pozwalają sprawdzić warunki bez dowolnej oceny dorosłego. Dla 2–4 dzieci w wieku 6–9 lat, bez obowiązkowego prowadzącego. Krótkie teksty, wspólne informacje i zmieniające się funkcje pomagają każdemu dołączyć do zadania. Można wskazywać zamiast mówić. Nie ma pośpiechu, kar za poprawki ani prób zręczności. Trzy stopnie pomocy do każdego zakątka nie odbierają sukcesu; przygodę można też przerwać i wznowić. Materiały są po polsku, a gra działa w całości na papierze. Docelowe 25–40 minut rozgrywki oraz około 15 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, są szacunkami. Wykonano przegląd i model układów. Sesje z dziećmi, fizyczny wydruk i niezależne przygotowanie przez nową osobę pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

5 plików PDF w każdej pełnej wersji: kolor i czarno-białe. Zasady, pięciu mieszkańców i kartka dostawy Borysa. Trzy plansze, cztery karty mostu, trzy domki, trzej mieszkańcy, paczka, sześć kanałów, trzy żetony naprawy, odznaka koordynatora i tor napraw. Trzy prośby, trzy samokontrole, dziewięć pomocy do złożenia oraz osobna karta finału. Przewodnik druku i licencje fontów. Każda wersja: 25 stron do gry i 5 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Nożyczki