fabularna zagadkowa

Trzynaście miejsc

Autobus ma trzynaście miejsc, a Nadtorze osiemnastu mieszkańców. Front pyłowy zamknie drogi. Sprawdzajcie dokumenty, szukajcie możliwości i zapiszcie wspólny plan. Gra śledcza i negocjacyjna dla 3–6 dorosłych i prowadzącego.

Wiek 18+ lat
Grupa 3–6 osób
Czas gry 120–180 min
Przygotowanie 40 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Do Nadtorza przyjeżdża autobus. Kierowca potwierdza trzynaście miejsc pasażerskich, tymczasem osada liczy osiemnaścioro dorosłych. Do zamknięcia dróg zostało sześć rund. Jako komitet ewakuacyjny macie zweryfikować informacje, uzgodnić działania i dotrzymać przyjętych obietnic. Każda runda daje do dwóch działań grupowych. Pracujecie w zmieniających się zespołach, porównujecie relacje z dokumentami i wspólnie głosujecie. Fakty, przypuszczenia i zapewnienia postaci mają różną wagę. Finał osobno rozlicza wyjazd mieszkańców, bezpieczeństwo pozostających, zobowiązania i ujawnione zaniedbania. Wybory dotyczą fikcyjnych postaci; można zastąpić konfliktową scenę neutralnym opisem decyzji. Dla 3–6 graczy od 18 lat oraz osobnego prowadzącego. Tematy obejmują przymusową ewakuację, nierówny dostęp do pomocy i możliwą utratę życia poza kadrem. Materiały po polsku, gra offline. Czas 120–180 minut i około 40 minut przygotowania po lekturze są szacunkami. Sprawdzono osiągalne stany, legalność manifestów i cyfrowy skład; fizyczny wydruk oraz sesje z graczami pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Rejestr 18 mieszkańców, 18 kart osób i ich portrety, sześć nakładek komitetu, 12 działań, mapa osady i dróg, plansze miejsc, tor sześciu rund, karty zasobów, schronu i zobowiązań. Sześć meldunków pogody i 12 dokumentów dowodowych. Oddzielne pliki Start, materiałów graczy, dokumentów początkowych, materiałów do ujawnienia i prowadzącego. Ilustracje miejsc i sprzętu, kontrolowane schematy, komplet kolorowy i czarno-biały oraz przewodnik druku.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Długopisy
  • Nożyczki