Fabryka odgłosów
Miasto budzi się w ciszy. Przekazujcie sześć zamówień przez kolejkę i uruchamiajcie odbiorców, dopasowując obrazek, rodzinę i rytm.
Zamek przechodzi remont, a sześć przyjaznych potworów szuka wygodnych domów. Dobierzcie mieszkania, transport i bagaż, porównując obrazkowe potrzeby. Dla 2–6 graczy w wieku 6–9 lat, bez wymaganego prowadzącego.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Bobry remontują schody i dach zamku. Fafik, Plum, Mgiełka, Ćmisia, Paproch i Iskra przenoszą się na ten czas do gościnnych domów. Każdy lubi inne wygody: szerokie wejście, wodę, ciszę, cień, przewiew albo dywan na spokojny sen. Najpierw wspólnie planujecie mieszkania, potem przewozicie postacie kładką, brukiem lub kanałem. Inna osoba porównuje potrzeby z ikonami domów. Możecie swobodnie poprawiać pomysły i przenosić mieszkańców, a w finale samodzielnie sprawdzacie listę warunków. Nie ma kary za próbę, eliminacji ani pośpiechu. Dla 2–6 graczy w wieku 6–9 lat. Osobny prowadzący nie jest wymagany. Dorosły przygotowuje elementy i pomaga czytać; może też grać razem z dziećmi. Wszystkie reguły są jawne, materiały po polsku, gra offline. Czas 30–45 minut i przygotowanie 20–30 minut są szacunkami. Wyliczono 24 legalne plany oraz sprawdzono transport i PDF-y. Sesje z dziećmi i fizyczny wydruk pozostają do wykonania.
Sześć dużych kart potworów i sześć kart potrzeb, osiem domów, mapa na dwóch A4, cztery karty wyposażenia, trzy zakrywane pomoce, lista finału i przykład jednej tury. Ikony mają podpisy, a właściwości domów są kontrolowane. Nowa malarska ilustracja sześciu przyjaciół przed zamkiem otwiera pliki. Zasady z opcjonalnymi przykładami za ostrzeżeniem, komplet kolorowy i czarno-biały, okładki i przewodnik druku.
A4, jednostronnie, 100%, jeden wspólny komplet. Wybierz kolor albo czarno-białe: materiały strony 2–13 oraz zasady 2–4, razem 15 arkuszy. Strona 5 zasad zawiera opcjonalne przykłady odpowiedzi. Otwarcia i osobna okładka są opcjonalne do druku. Dorosły wycina karty ze stron 4–12 materiałów; mapy 2–3 leżą obok siebie bez klejenia, a przykład tury 13 pozostaje cały.