fabularna zagadkowa

Wyprawa do wnętrza zegara

Sterujcie dwoma kołami, zmieniajcie pomosty i zaplanujcie wspólny powrót z wnętrza zatrzymanego zegara.

Wiek 10+ lat
Grupa 1–4 osób
Czas gry 45–65 min
Przygotowanie 10 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Lokalne dźwignie obracają dwa niezależne koła i zmieniają dostępność sześciu pomostów. Drużyna zapisuje stan części oraz zużyte impulsy. Wariant z tarczami i wariant ołówkowy mają te same zasady; pełny sukces wymaga wspólnego powrotu i osobnej akcji uruchomienia. Prototyp 0.1.0. Wiek 10+; 1–4 graczy, bez prowadzącego. Wszystkie materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 45–65 min i przygotowanie około 10 min po lekturze i wydrukowaniu to szacunki. Sprawdzono model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z graczami, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Plansza pięciu komór i sześciu przejść, dwie tarcze z opcjonalnymi podstawami, równoważne pola do gry bez cięcia, tor 0–14, stany części i pomostów, pion, tabela warunków, dziennik i trzy pomoce. Dwa pełne pakiety, kolor i czarno-białe; każdy zawiera 3 PDF, przewodnik druku i licencje fontów.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek z gumką
  • Nożyczki opcjonalnie do tarcz i znaczników
  • Kartka do zasłonięcia pomocy