fabularna zagadkowa

Jutro cię skreślą

Jutro mieszkańcy Szklarni mają stracić prawo pobytu. Porównajcie teczki, sprawdźcie reguły ocen i wybierzcie sposób ochrony dwunastu gospodarstw. Thriller śledczy dla 3–6 graczy i osobnego mistrza gry, 16+.

Wiek 16+ lat
Grupa 3–6 osób
Czas gry 120–180 min
Przygotowanie 25 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Auryn, rok 2048. O szóstej rano mają wejść w życie decyzje odbierające mieszkańcom Szklarni prawo pobytu. Jako komitet mieszkańców macie jedną noc, żeby zrozumieć wyniki ocen i zebrać materiał pozwalający zareagować. Porównujecie teczki gospodarstw, liczycie punkty według prostych reguł i sprawdzacie dokumenty oraz relacje urzędników. Cztery rundy dają dwanaście wspólnych akcji. Wybieracie, na jakie sprawy przeznaczyć czas i zasoby; finał uwzględnia liczbę ochronionych gospodarstw, trwałość rezultatu i bezpieczeństwo źródeł. Jedna dodatkowa osoba prowadzi grę. Nie potrzeba wiedzy prawnej, programowania ani aktorstwa. Dla osób od 16 lat. Historia obejmuje fikcyjne zagrożenie utratą mieszkania, presję urzędową i manipulację ocenami. Wszystkie materiały są po polsku, a rozgrywka działa offline. Wydanie cyfrowe po analizie i symulacjach, bez sesji z graczami i próbnego wydruku. Zakładane 120–180 minut i przygotowanie do 25 minut po lekturze czekają na pomiar.

Co dostaniesz?

Instrukcja startowa, 12 teczek gospodarstw, dwie karty porównawcze, 18 dokumentów, sześć ról, dwie mapy, regulamin, arkusze obliczeń i spraw, trzy formularze, cztery komunikaty, sześć żetonów wpływu i znacznik rundy. Osobny przewodnik mistrza gry z rozwiązaniami. Pełny komplet w kolorze i czarno-biały, instrukcja druku oraz opcjonalna okładka.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówki lub długopisy