fabularna zagadkowa

Listy przez ścianę

Dwa zespoły w jednym młynie dzieli osiemdziesiąt lat. Jedynym kontaktem są papierowe listy. Opiszcie to, czego druga epoka nie widzi, i wspólnie przeprowadźcie ratunek. Dla 4–8 graczy od 12 lat oraz osobnego mistrza gry.

Wiek 12+ lat
Grupa 4–8 osób
Czas gry 90–150 min
Przygotowanie 30 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Brzegowo, dawny młyn. W 1946 pracownikom zagraża zalanie, a w 2026 kłopoty ma archiwistka miejscowego muzeum. Wnęka w ścianie pozwala wymieniać wiadomości przez osiemdziesiąt lat. Jedna drużyna zna dawne urządzenia i przejścia, druga widzi ślady przebudowy. Dopiero ich korespondencja tworzy pełny obraz. Przez sześć rund każdy zespół wybiera po dwa działania, porównuje dokumenty i wysyła list lub szkic. Decyzje podjęte w przeszłości zmieniają współczesne możliwości. Mistrz gry korzysta z ośmiu gotowych stanów i rozlicza wybory według jasnych zasad. Ratunek ludzi jest celem podstawowym; ocalenie dokumentów daje pełny sukces. Dla 4–8 graczy od 12 lat, w dwóch zespołach po 2–4 osoby, oraz osobnego mistrza gry. Drużyny potrzebują oddzielnych stanowisk bez podglądania i bezpośredniej rozmowy. Materiały są po polsku, gra działa offline. Szacowany czas 90–150 minut i około 30 minut rozłożenia po lekturze pozostają niezmierzone w sesji. Sprawdzono cyfrowe pliki i wszystkie stany logiczne; próby z graczami i fizyczny wydruk pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Dwa zestawy po 12 dokumentów, osiem par ujęć tego samego młyna w różnych epokach, sześć portretów, dwa plany A3 składane z A4, sześć kart rund, osiem kart stanu, 12 formularzy listów, trzy karty wyborów, karta finału i trzy dzienniki. Oddzielny Start oraz podręcznik mistrza gry z pełną macierzą i podpowiedziami. Nowe strony tytułowe każdego pliku, komplet kolorowy i czarno-biały oraz przewodnik druku.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Dwa oddzielone stanowiska
  • Pisaki
  • Nożyczki
  • Taśma do połączenia planów