fabularna zagadkowa

Stacja Polarna: Biały alarm

Burza nadchodzi, technik nie wrócił, a rejestry stacji Brzeg zawierają rozbieżności. Zabezpieczcie ogrzewanie i radio, porównajcie mapy i zaplanujcie ratunek. Dla 2–6 graczy od 12 lat i osobnego mistrza gry.

Wiek 12+ lat
Grupa 2–6 osób
Czas gry 90–150 min
Przygotowanie 35 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Jesteście nową ekipą stacji Brzeg na fikcyjnej wyspie polarnej. Zbliżająca się burza odcina rutynowe dostawy. Olek nie pojawia się na odprawie, ogrzewanie i radio wymagają prac, a dokumentacja nie pasuje do dostępnego wyposażenia. W sześciu rundach wybieracie po trzy wspólne działania: rozmowy, oględziny, prace i wyprawę. Naprawiona łączność może przynieść świadectwo, a porównanie map wskazać bezpieczną drogę. Czytanie i narady są bezpłatne. Finał osobno ocenia stan stacji, ratunek oraz odpowiedzialność popartą dowodami. Przy niepowodzeniu działa opisana procedura ewakuacji, bez obowiązkowej śmierci bohaterów. Dla 2–6 graczy od 12 lat oraz osobnego mistrza gry. Wszystkie procedury są papierową częścią fikcji, bez wiedzy technicznej i prawdziwych napraw. Materiały po polsku, gra offline. Czas 90–150 minut i około 35 minut przygotowania po lekturze są szacunkami. Sprawdzono geometrię, sześć przebiegów i cyfrowy skład; sesje z graczami oraz fizyczny wydruk pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Dwie mapy, 18 dokumentów, osiem kart prac, trzy trasy, sześć kart pogody, pięć kart postaci dla MG, raport, tor i podział obowiązków oraz trzy okładki stosów. 15 ilustracji stacji, sprzętu i postaci; precyzyjne schematy i pomiary składają osobne wektory. Start z tabelą działań, oddzielne materiały startowe i ujawniane, podręcznik MG i dokładny przewodnik druku. Nowe strony tytułowe, komplet kolorowy i czarno-biały.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówki
  • Papier do notatek
  • Nożyczki