zagadkowa fabularna

Ostatni wieczór w Przystani

Sześcioro gości spotyka się w ośrodku nad jeziorem. Rano ma dojść do sprzedaży, ale nocą ginie właściciel, a jego teczka znika. Zbierzcie dowody i wspólnie rozwiążcie sprawę. Dla 2–6 graczy i mistrza gry, od 16 lat.

Wiek 16+ lat
Grupa 2–6 osób
Czas gry 120–300 min
Przygotowanie 20 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Pożegnalna kolacja w Przystani miała zakończyć pewien rozdział. Właściciel ośrodka zaprosił sześcioro dawnych znajomych i zapowiedział, że rano pokaże im dokumenty sprzed piętnastu lat. O 23:10 zostaje znaleziony martwy w swoim gabinecie. Teczka, którą przyniósł na kolację, znika. Siadacie przy jednym stole jako zespół śledczy. Oglądacie fotografie, porównujecie ślady, sprawdzacie alibi i wracacie do świadków z kolejnymi pytaniami. Każdy może zauważyć coś, co umknęło pozostałym. Żeby zamknąć sprawę, trzeba wyjaśnić przebieg nocy i poprzeć swoją wersję dowodami. Jedna osoba z Waszej grupy zostaje mistrzem gry: zna rozwiązanie, prowadzi rozmowy ze świadkami i przekazuje materiały. Pozostałe 2–6 osób prowadzi śledztwo. Nie trzeba znać RPG, przebierać się ani odgrywać podejrzanych. Na krótszy wieczór wybierzcie rozgrywkę na około 2–2,5 godziny. Wariant standardowy przewidziano na 3–3,5 godziny, a pełny na 4–5 godzin. Dłuższe wersje pozwalają dokładniej zbadać dawne wydarzenia i sekrety gości. W każdej możecie rozwiązać całą sprawę. To gra do samodzielnego wydruku, przeznaczona dla osób od 16 lat. Historia dotyczy zabójstwa, dawnych krzywd i ukrywanych tajemnic. Materiały są po polsku. Gra czeka jeszcze na próby z uczestnikami i sprawdzenie na domowej drukarce, dlatego podane czasy są orientacyjne.

Co dostaniesz?

Otrzymasz materiały do krótkiej, standardowej i pełnej rozgrywki: fotografie, dokumenty, plan ośrodka oraz karty do zapisywania ustaleń. Znajdziesz też osobną instrukcję dla mistrza gry z kartami świadków, podpowiedziami i rozwiązaniem. Materiały do gry dostaniesz w wersji kolorowej i czarno-białej. Krótka instrukcja startowa pomoże Ci przygotować spotkanie.

Co przygotować?

  • Wydruk materiałów na papierze A4
  • Ołówki lub długopisy