fabularna zagadkowa

Ostatnia częstotliwość

Z pozornie opuszczonej stacji dociera sygnał. Wyruszcie z Potoku, sprawdźcie źródła wiadomości i zdecydujcie o przyszłości miejscowej wody. Kooperacyjna wyprawa dla 2–6 graczy od 14 lat i osobnego mistrza gry.

Wiek 14+ lat
Grupa 2–6 osób
Czas gry 120–180 min
Przygotowanie 50 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Osada Potok żyje z napraw i skromnych upraw. Pewnego dnia radio przynosi wiadomość ze stacji Przesmyk. Nie wiadomo, czy można jej zaufać. Drużyna rusza w drogę, zabierając wspólne zapasy, części i ogniwa. W siedmiu rundach planujecie trasę, porównujecie transkrypcje, rozmawiacie z mieszkańcami i sprawdzacie stan instalacji. Krótsza droga wymaga naprawy mostu; dłuższa prowadzi przez przystanek z wymianą zapasów. Koszty są jawne przed wyborem, a rozmowy i analiza dowodów są bezpłatne. Finał ocenia rozpoznanie sygnału, bezpieczeństwo, los wody oraz dotrzymane umowy. Dla 2–6 osób od 14 lat oraz osobnego mistrza gry. Gra działa w całości na papierze, także komunikaty radiowe. Materiały są po polsku. Czas 120–180 minut i przygotowanie 35–50 minut pozostają szacunkami. Przeprowadzono 12 symulacji budżetu i kontrolę cyfrową; fizyczny wydruk oraz sesje z graczami pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Mapa na dwóch A4, osiem kart miejsc, 16 dokumentów, sześć transkrypcji, pięć kart postaci z portretami dla MG, siedem kart rund, trzy arkusze zasobów, sześć funkcji zespołu, porozumienie i raport. Start, oddzielne materiały ukryte oraz podręcznik MG z odpowiedziami, kosztami, pomocą i epilogami. Szesnaście ilustracji świata, osobne otwarcia plików, komplet kolorowy i czarno-biały oraz przewodnik druku.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówki lub długopisy