Cztery klucze do ambasady
Cztery delegacje mają klucze do jednego sejfu. Porównujcie rozkazy, negocjujcie los dokumentów i przygotujcie ewakuację 24 osób. Gra szpiegowska dla 4–8 graczy i osobnego mistrza gry, od 16 lat.
Odzyskajcie treść trzech klauzul i oddzielcie naprawiony błąd przekładu od świadomej zmiany protokołu.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Wspólna komisja przekłada trzy zdania zamkniętego fikcyjnego języka i porównuje kolejne wersje dokumentów. Osobno ustala znaczenie, miejsce zmiany i dowód intencji. Nie wymaga znajomości języków obcych ani zewnętrznych poszukiwań. Prototyp 0.1.0. Wiek 16+; 2–5 graczy, bez prowadzącego. Wszystkie materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 90–120 min i przygotowanie około 15 min po lekturze i wydrukowaniu to szacunki. Sprawdzono model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z graczami, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
18 dokumentów w trzech pakietach, jawny słownik i gramatyka wśród źródeł, cztery portrety, arkusz klauzul, oś czasu, opaski, raport i dziewięć podpowiedzi z kluczem. Dwa pełne pakiety, kolor i czarno-białe; każdy zawiera 6 PDF, przewodnik druku i licencje fontów.
A4, jednostronnie, 100%, 1 komplet. 20 wymaganych arkuszy i 2 opcjonalnych. Okładka i wprowadzenie S00 są opcjonalne; zasady I drukuj. Wybierz kolor albo oszczędne czarno-białe. Dokładne zakresy i przygotowanie w DRUK.txt. Dokumenty nie wymagają wycinania.