fabularna zagadkowa

Przejście po rdzy

Połączcie osadę, pompownię i schronienie w sześć dni. Każdy odzysk materiału oznacza utratę funkcji budynku.

Wiek 16+ lat
Grupa 2–4 osób
Czas gry 75–105 min
Przygotowanie 15 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Każdego z sześciu dni wybieracie jeden projekt lub odpoczynek. Odbudowa zużywa wspólne zasoby, a rozbiórka odbiera budynkowi jego funkcję. Sukces wymaga zarówno działającej sieci, jak i zachowanego schronienia oraz warsztatu; epilog uwzględnia utracone miejsca. Prototyp 0.1.0. Wiek 16+; 2–4 graczy, bez prowadzącego. Wszystkie materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 75–105 min i przygotowanie około 15 min po lekturze i wydrukowaniu to szacunki. Sprawdzono model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z graczami, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Mapa, sześć budynków i sześć nakładek rozbiórki, trzy przeprawy, sześć kart dni, 16 żetonów stali i 16 drewna, znaczniki funkcji, arkusze stanu i finału oraz trzy podpowiedzi. Dwa pełne pakiety, kolor i czarno-białe; każdy zawiera 3 PDF, przewodnik druku i licencje fontów.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek z gumką
  • Nożyczki do żetonów i kart
  • Kartka do zasłonięcia pomocy