Atlas w dwóch kieszeniach
Dwie mapy mają różne fragmenty wiedzy. Opiszcie sobie miejsca, połączcie atlas i znajdźcie spokojny zakątek.
Poprowadźcie Nitka przez tunel, kładkę i bramę. Trzy rozmiary, pięć owoców i wspólna droga do domu.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Jeden wspólny smok zmienia rozmiar dzięki pięciu magicznym owocom. Ograniczenia dróg działają również w drodze powrotnej, a drużyna prowadzi dziennik umożliwiający cofanie decyzji. Jeden pełny scenariusz z jawnym budżetem 17 działań. Prototyp 0.1.0. Wiek 7–10 lat; 1–4 graczy, bez prowadzącego. Wszystkie materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 30–45 min i przygotowanie około 10 min po lekturze i wydrukowaniu to szacunki. Sprawdzono model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z graczami, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
Mapa sześciu miejsc i pięciu dróg, tor 0–17, pion Nitka, trzy rozmiary, pięć owoców, trzy pieczątki, trzy karty gospodarzy, dziennik i zasłaniana pomoc. Dwa pełne pakiety, kolor i czarno-białe; każdy zawiera 3 PDF, przewodnik druku i licencje fontów.
A4, jednostronnie, 100%, 1 komplet. 9 wymaganych arkuszy i 2 opcjonalnych. Okładka i wprowadzenie S00 są opcjonalne; zasady I drukuj. Wybierz kolor albo oszczędne czarno-białe. Dokładne zakresy i przygotowanie w DRUK.txt. Wycinanie i ewentualne zaginanie wykonaj przed grą według przewodnika.