fabularna zagadkowa

Smok, który chciał być mały

Poprowadźcie Nitka przez tunel, kładkę i bramę. Trzy rozmiary, pięć owoców i wspólna droga do domu.

Wiek 7–10 lat
Grupa 1–4 osób
Czas gry 30–45 min
Przygotowanie 10 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Jeden wspólny smok zmienia rozmiar dzięki pięciu magicznym owocom. Ograniczenia dróg działają również w drodze powrotnej, a drużyna prowadzi dziennik umożliwiający cofanie decyzji. Jeden pełny scenariusz z jawnym budżetem 17 działań. Prototyp 0.1.0. Wiek 7–10 lat; 1–4 graczy, bez prowadzącego. Wszystkie materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 30–45 min i przygotowanie około 10 min po lekturze i wydrukowaniu to szacunki. Sprawdzono model zasad i pliki cyfrowe. Sesja z graczami, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Mapa sześciu miejsc i pięciu dróg, tor 0–17, pion Nitka, trzy rozmiary, pięć owoców, trzy pieczątki, trzy karty gospodarzy, dziennik i zasłaniana pomoc. Dwa pełne pakiety, kolor i czarno-białe; każdy zawiera 3 PDF, przewodnik druku i licencje fontów.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek z gumką
  • Nożyczki do wcześniejszego przygotowania żetonów
  • Kartka do osłonięcia pomocy