fabularna zagadkowa

Zakręt zero

Cztery okrążenia, dziesięć pracy i kwestionowany pakiet danych. Uratujcie wynik ekipy i wyjaśnijcie podmianę dokumentów.

Wiek 14+ lat
Grupa 3–5 osób
Czas gry 80–110 min
Przygotowanie 20 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Wspólnie dobieracie fikcyjne zestawy D/M/R, planujecie postoje i otwieracie źródła kosztem pracy mechaników. Karty okrążeń podają oficjalne warunki i punkty. Drugim celem jest raport z dowodem uprawnienia do zmian i samej podmiany. To papierowy model wyścigu bez rzeczywistego sprzętu, wypadków i wymaganej wiedzy sportowej. Dla 3–5 graczy, wiek 14+, bez prowadzącego. Pełna rozgrywka offline; materiały po polsku. Czas 80–110 minut i przygotowanie 15–20 minut po lekturze, bez drukowania, to szacunki prototypu. Wykonano przegląd źródeł, symulacje i cyfrową kontrolę PDF. Test z grupą docelową, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Plansza czterech okrążeń i warsztat, trzy zestawy, dziesięć pracy, trzej mechanicy, pięć portretów, cztery karty warunków, dziesięć dokumentów, tabela wyniku, raport, pomoce i zakryte rozwiązanie. Dwa kompletne pakiety druku: kolor i czarno-białe, każdy z 7 PDF-ami, przewodnikiem druku i licencjami fontów.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek