Akta zamknięte
Piętnaście lat po wyroku odnaleziony dokument uruchamia ponowny przegląd sprawy.
Kamienica pobiera czynsz we wspomnieniach. Badajcie dokumenty, wybierajcie, co oddać, i szukajcie drogi wyjścia. Kooperacyjny horror dla 3–6 graczy i osobnego mistrza gry, od 18 lat.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Dom przy Podwalu 9 daje schronienie w zamian za wspomnienia. Po podwyżce lokatorzy przestają rozpoznawać bliskich. Reprezentujecie sześciu fikcyjnych mieszkańców i próbujecie zrozumieć zasady umowy, zanim kolejny czynsz zabierze coś ważnego. Porównujecie listy, fotografie i pokwitowania, badacie pomieszczenia oraz wspólnie wybieracie karty wspomnień do oddania. Cztery rundy i ograniczone akcje wymagają planowania. Gracze mogą notować i pamiętać treść utraconych kart; gra nie wymaga prywatnych zwierzeń. Jedna dodatkowa osoba prowadzi Dom i postacie niezależne. Dla osób od 18 lat. Tematy: utrata fikcyjnych wspomnień i więzi oraz przymus mieszkaniowy, bez drastycznych scen. Zasady obejmują pauzę bez wpływu na wynik. Gra działa offline, wszystkie materiały są po polsku. Wydanie cyfrowe po przeglądzie i symulacjach; bez sesji z graczami i fizycznego wydruku próbnego. Czas 120–180 minut i przygotowanie do 25 minut po lekturze są niezmierzonymi założeniami.
Start tutaj, 16 dokumentów, plan kamienicy, 18 kart wspomnień i 18 odpowiadających ech, sześć kart lokatorów, osiem pomieszczeń, trzy żądania czynszu i trzy zdarzenia. Arkusz długu, formularz, karta pauzy, papierowe osłony pakietów oraz oddzielne materiały mistrza gry z rozwiązaniami. Komplet kolorowy i czarno-biały z przewodnikiem druku i opcjonalną okładką.
Wybierz kolor lub wersję czarno-białą. A4, jednostronnie, 100%. Komplet bez opcjonalnej okładki ma 69 stron; po wcześniejszej lekturze i przygotowaniu papierowych notatek MG można ograniczyć druk do 56. Dokumenty i echa rozdziela mistrz gry zgodnie z przewodnikiem.