fabularna zagadkowa

Czynsz za pamięć

Kamienica pobiera czynsz we wspomnieniach. Badajcie dokumenty, wybierajcie, co oddać, i szukajcie drogi wyjścia. Kooperacyjny horror dla 3–6 graczy i osobnego mistrza gry, od 18 lat.

Wiek 18+ lat
Grupa 3–6 osób
Czas gry 120–180 min
Przygotowanie 25 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Dom przy Podwalu 9 daje schronienie w zamian za wspomnienia. Po podwyżce lokatorzy przestają rozpoznawać bliskich. Reprezentujecie sześciu fikcyjnych mieszkańców i próbujecie zrozumieć zasady umowy, zanim kolejny czynsz zabierze coś ważnego. Porównujecie listy, fotografie i pokwitowania, badacie pomieszczenia oraz wspólnie wybieracie karty wspomnień do oddania. Cztery rundy i ograniczone akcje wymagają planowania. Gracze mogą notować i pamiętać treść utraconych kart; gra nie wymaga prywatnych zwierzeń. Jedna dodatkowa osoba prowadzi Dom i postacie niezależne. Dla osób od 18 lat. Tematy: utrata fikcyjnych wspomnień i więzi oraz przymus mieszkaniowy, bez drastycznych scen. Zasady obejmują pauzę bez wpływu na wynik. Gra działa offline, wszystkie materiały są po polsku. Wydanie cyfrowe po przeglądzie i symulacjach; bez sesji z graczami i fizycznego wydruku próbnego. Czas 120–180 minut i przygotowanie do 25 minut po lekturze są niezmierzonymi założeniami.

Co dostaniesz?

Start tutaj, 16 dokumentów, plan kamienicy, 18 kart wspomnień i 18 odpowiadających ech, sześć kart lokatorów, osiem pomieszczeń, trzy żądania czynszu i trzy zdarzenia. Arkusz długu, formularz, karta pauzy, papierowe osłony pakietów oraz oddzielne materiały mistrza gry z rozwiązaniami. Komplet kolorowy i czarno-biały z przewodnikiem druku i opcjonalną okładką.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówki