Akta zamknięte
Piętnaście lat po wyroku odnaleziony dokument uruchamia ponowny przegląd sprawy.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 1–12 z 99
Piętnaście lat po wyroku odnaleziony dokument uruchamia ponowny przegląd sprawy.
Fragment przygotowań wskazuje przyszłe zagrożenie. Połączcie wersje dokumentów i zaplanujcie ochronę oraz odbiór oryginału.
Otwórzcie odziedziczony atlas i wybierzcie rejs między wyspami, które pojawiają się przy różnych pływach. Uzupełnijcie nazwy i odnajdźcie ekspedycję. Dla 2–5 graczy od 9 lat, bez prowadzącego.
Dwie mapy mają różne fragmenty wiedzy. Opiszcie sobie miejsca, połączcie atlas i znajdźcie spokojny zakątek.
Zapakujcie dwie walizki olbrzyma i zaplanujcie dostęp do sześciu rzeczy podczas bajkowego pikniku.
Króliczka Mela ma początek i zakończenie przygody. Wybierzcie dwa obrazki i wspólnie wymyślcie brakującą scenę.
Cienie znikają, zegary chodzą wspak, a poczta przynosi listy z jutrzejszą datą. Zbadajcie trzy niezwykłe zgłoszenia i znajdźcie wspólną przyczynę. Dla 3–5 graczy, 8–12 lat, z osobnym prowadzącym.
Po śmierci pracownika zespół kontroli przygotowuje posiedzenie rady fabryki.
Dwa zdjęcia z tej samej godziny i list zaginiony w archiwum.
Cztery delegacje mają klucze do jednego sejfu. Porównujcie rozkazy, negocjujcie los dokumentów i przygotujcie ewakuację 24 osób. Gra szpiegowska dla 4–8 graczy i osobnego mistrza gry, od 16 lat.
Kamienica pobiera czynsz we wspomnieniach. Badajcie dokumenty, wybierajcie, co oddać, i szukajcie drogi wyjścia. Kooperacyjny horror dla 3–6 graczy i osobnego mistrza gry, od 18 lat.
Dina, Roko i Nela potrzebują wspólnego planu przed deszczem. Dopasujcie ślady, porównajcie gabaryty i wybierzcie kolejność przejść. Dla 2–5 graczy w wieku 6–10 lat, bez prowadzącego.