Klub Tropicieli: Paczka z samym powietrzem
Do szkolnego muzeum dotarło pudełko uznane za puste. Sprawdźcie drogę przesyłki, porównajcie masy i obejrzyjcie opakowanie. Kooperacyjne śledztwo dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 1–7 z 7
Do szkolnego muzeum dotarło pudełko uznane za puste. Sprawdźcie drogę przesyłki, porównajcie masy i obejrzyjcie opakowanie. Kooperacyjne śledztwo dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
Goście z kosmosu chcą porozmawiać, lecz nie znają ludzkich słów. Obserwujcie przykłady, zbudujcie słownik znaków i uzgodnijcie miejsce spotkania. Kooperacyjna misja dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
Smok Fikuś przypalił adres na paczce. Młodzi kurierzy porównują znaki, odwiedzają mieszkańców i wybierają drogę do odbiorcy. Ciepła przygoda dla 2–6 dzieci w wieku 6–9 lat oraz dorosłego prowadzącego.
Zrekonstruujcie trzy epizody szkolnej legendy i przywróćcie uznanie osobom pominiętym w wystawie.
Porównujcie obrazkowe frazy i dokumenty. Ustalcie pochodzenie melodii, zakończenia i opracowania bez znajomości nut.
Zamek przechodzi remont, a sześć przyjaznych potworów szuka wygodnych domów. Dobierzcie mieszkania, transport i bagaż, porównując obrazkowe potrzeby. Dla 2–6 graczy w wieku 6–9 lat, bez wymaganego prowadzącego.
W stacji Łozina urwał się meldunek. Zostały dziennik, mapa i ślady, które trzeba połączyć. Dzieci pracują w drużynach, rozwiązują zagadki i odkrywają, co usłyszano nad jeziorem. Przygoda do wydruku dla wieku 8–12 lat, z dorosłym prowadzącym.