Biuro Rzeczy Niemożliwych
Cienie znikają, zegary chodzą wspak, a poczta przynosi listy z jutrzejszą datą. Zbadajcie trzy niezwykłe zgłoszenia i znajdźcie wspólną przyczynę. Dla 3–5 graczy, 8–12 lat, z osobnym prowadzącym.
W miejskiej grze drużyny dostają sprzeczne wskazówki. Najpierw przejdziecie papierową trasę, później porównacie mapy, doręczenia i obrazy punktów. Sześć wspólnych sprawdzeń pozwala wybrać kolejność pracy czterech stanowisk; raporty zastępcze chronią przed utknięciem. Cała wyprawa odbywa się na stole. Dla 3–6 graczy, wiek 8–12 lat. Bez prowadzącego. Materiały po polsku, rozgrywka w całości na papierze i offline. Orientacyjnie 60–90 minut gry i około 20 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania. To opracowany prototyp: wykonano przegląd, symulacje i kontrolę plików. Sesja z grupą docelową, fizyczny wydruk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
Mapa miasta, pięć punktów, dwanaście dokumentów, cztery stanowiska i ich raporty, znaczniki sprawdzeń, odcinki trasy, sześć pomocy oraz zakryte rozwiązanie. Dwa kompletne pakiety druku: kolor i czarno-białe, po 10 PDF-ów, przewodnik druku i licencje fontów.
A4, jednostronnie, skala 100%. Wybierz kolor albo czarno-białe; treść jest taka sama. Zacznij od instrukcji i przewodnika druku. Rozdziel materiały według ID i momentu ujawniania. Odpowiedzi i finał odłóż tekstem do środka. Dokładne zakresy stron, opcjonalne okładki i potrzebną liczbę kompletów podaje dołączony DRUK.txt.