fabularna zagadkowa

Klub Tropicieli: Paczka z samym powietrzem

Do szkolnego muzeum dotarło pudełko uznane za puste. Sprawdźcie drogę przesyłki, porównajcie masy i obejrzyjcie opakowanie. Kooperacyjne śledztwo dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.

Wiek 8–12 lat
Grupa 2–6 osób
Czas gry 60–90 min
Przygotowanie 20 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Klub Tropicieli otrzymuje wezwanie ze szkolnego muzeum. Nadawczyni wysłała cenny eksponat, lecz po otwarciu paczki opiekun widzi pustkę. Trzeba ustalić, co naprawdę wydarzyło się pomiędzy archiwum a muzeum. Dzieci wspólnie układają podróż przesyłki, porównują jej widoki, odczytują pomiary i rozmawiają ze świadkami. Mogą badać trasę, zawartość i opakowanie w dowolnej kolejności. Pomysły wolno zmieniać, a prowadzący korzysta z gotowych odpowiedzi i stopniowanych podpowiedzi. W finale liczy się wyjaśnienie poparte dowodami. Gra dla 2–6 osób w wieku 8–12 lat oraz jednego osobnego prowadzącego. Nie potrzeba aktorstwa, wiedzy pocztowej, prawdziwej wagi ani pudełka: wszystkie dane są na papierze. Rozgrywka działa offline, materiały są po polsku. Wydanie sprawdzono cyfrowo i przez analizę ścieżek; sesje z dziećmi i fizyczny wydruk pozostają do wykonania. Czas gry 60–90 minut i około 20 minut rozłożenia materiałów po lekturze są orientacyjnymi szacunkami.

Co dostaniesz?

Start tutaj, mapa trasy, oś czasu, siedem kart zdarzeń, sześć dokumentów, cztery kontrolowane widoki opakowania, pięć kart świadków, trzy paski mas i arkusz wniosków. Oddzielny przewodnik prowadzącego zawiera rozmowy, podpowiedzi, zakrytą kartę odkrycia i epilog. Komplet kolorowy i czarno-biały, okładka oraz przewodnik druku. Nowa ilustracja szkolnego muzeum otwiera każdy plik.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek