fabularna zagadkowa

Klub Tropicieli: Znikający puchar

Puchar Współpracy zniknął tuż przed szkolnym finałem. Obejrzyjcie miejsce, wybierzcie rozmówców i połączcie tropy. Wspólne śledztwo dla 2–4 graczy w wieku 8–12 lat.

Wiek 8–12 lat
Grupa 2–4 osób
Czas gry 50–70 min
Przygotowanie 15 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

W gablocie zostało puste miejsce. Za chwilę miała rozpocząć się szkolna uroczystość, a wspólnej nagrody nigdzie nie ma. Klub Tropicieli rusza do pracy: kto zabrał puchar, kiedy, dokąd i dlaczego? Oglądacie ilustracje, układacie wydarzenia i porównujecie wypowiedzi z dokumentami. Cztery znaczniki pozwalają wybrać cztery spośród sześciu wizyt. Pozostałe ustalenia dotrą w krótkim uzupełnieniu, więc możecie skupić się na tym, co najbardziej Was zaciekawi. Na końcu wspólnie tworzycie raport i proponujecie sprawiedliwy sposób naprawy sytuacji. Gracie razem, bez prowadzącego znającego rozwiązanie. Każda odkryta karta zostaje na stole, a podpowiedzi można sprawdzać bez kary. Materiały są po polsku; rozgrywka działa całkowicie offline. Ta sama tajemnica ma jedno rozwiązanie. Czas orientacyjny to 50–70 minut, przygotowanie około 15 minut po lekturze zasad, bez drukowania. Wydanie przeszło przegląd i symulacje modelu; sesje z dziećmi i fizyczny wydruk próbny pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

7 plików PDF w dwóch kompletnych wersjach: kolor i czarno-białe. Instrukcja, plan szkoły, 14 kart śledztwa, 6 kart organizacyjnych wizyt i 6 streszczeń, 4 znaczniki wizyt, 8 kart wydarzeń, oś czasu, tablica dowodów, raport, 6 pasków pomocy i 2 osobno oznaczone karty finału. Dołączony przewodnik druku. Każda wersja zawiera 28 stron do gry i 7 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki