fabularna zagadkowa

Operacja: Pierwszy kontakt

Goście z kosmosu chcą porozmawiać, lecz nie znają ludzkich słów. Obserwujcie przykłady, zbudujcie słownik znaków i uzgodnijcie miejsce spotkania. Kooperacyjna misja dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.

Wiek 8–12 lat
Grupa 2–6 osób
Czas gry 60–90 min
Przygotowanie 40 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Nad ogrodem pojawia się statek. Ruu, Pela i dron Pestka przywożą niezwykły język: krótkie wiadomości z obrazkowych znaków. Drużyna staje się zespołem badaczy pierwszego kontaktu. Trzeba dowiedzieć się, czego potrzebują goście, i wspólnie przygotować spotkanie. Siedem demonstracji pokazuje prośbę, wybór i rezultat. Porównując je oraz dodatkowe próby Pestki, dzieci odkrywają znaczenia, układają własne komunikaty i sprawdzają hipotezy. Potem badają trzy możliwe miejsca i uzgadniają zapasy. Błędy pozwalają spróbować ponownie; nie ma limitu pytań ani utraty postępu. Prowadzący pokazuje gotowe odpowiedzi według tabeli. Dla 2–6 osób w wieku 8–12 lat oraz jednego osobnego prowadzącego. Cała gra działa offline, materiały są po polsku. Nie wymaga aktorstwa ani znajomości szyfrów. Czas 60–90 minut oraz przygotowanie 25–40 minut są szacunkami. Sprawdzono logikę języka, warunki finału i cyfrowy skład; sesje z dziećmi i próbny wydruk pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

28 kart języka z 12 różnymi glifami, siedem demonstracji, dwa przykłady odpowiedzi, cztery dodatkowe próby, trzy karty miejsc, mapa, próby podłoża i schemat podpór, arkusz słownika, plansza rozmowy i siedem papierowych żetonów zasobów. Oddzielne Start i podręcznik prowadzącego z reakcjami oraz pomocą. Ilustracja pierwszego spotkania na nowych stronach tytułowych, komplet kolorowy i czarno-biały, okładki, przewodnik druku i licencje fontów.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Nożyczki
  • Ołówki
  • Kartka do zasłonięcia planszy