Biuro Rzeczy Niemożliwych
Cienie znikają, zegary chodzą wspak, a poczta przynosi listy z jutrzejszą datą. Zbadajcie trzy niezwykłe zgłoszenia i znajdźcie wspólną przyczynę. Dla 3–5 graczy, 8–12 lat, z osobnym prowadzącym.
Zwierzęta omijają wodopój. Porównajcie nocne ślady, fotografie i raporty, a potem ułóżcie trzy bezpieczne objazdy. Dla 2–5 graczy w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
W fikcyjnym rezerwacie coś zmieniło nocną drogę do naturalnego wodopoju. Strażniczka Ewa prosi zespół o porównanie śladów, obrazów z dwóch dni i zapisów obserwacji. Zwierzęta mają już tymczasowe poidła, więc można spokojnie szukać wyjaśnienia. Najpierw wybieracie kolejność trzech pakietów: Woda, Tropy i Zmiany. Każdy otrzymacie w całości za jeden żeton pytania; robocze hipotezy można poprawiać. Kolejny raport pozwoli sprawdzić przyczynę. Potem rozłożycie osiem odcinków objazdu i zdecydujecie, jak przydzielić cztery znaczniki prac, by spełnić jawne potrzeby trzech grup zwierząt. Kooperacyjna gra dla 2–5 graczy w wieku 8–12 lat i jednego osobnego prowadzącego. Prowadzący wydaje materiały i sprawdza trasy według gotowej tabeli. Raport można dyktować, pokazać kartami lub narysować. Pomoce mają dwa poziomy; finał częściowy daje wspólne domknięcie bez szkody dla zwierząt. Całość działa na papierze, a materiały są po polsku. Mapa i potrzeby zwierząt tworzą uproszczoną układankę, nie terenowy poradnik przyrodniczy. Jedna sprawa ma stałą diagnozę. Orientacyjne 60–80 minut gry i około 20 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, pozostają szacunkami. Wykonano przegląd i model reguł. Sesje z dziećmi, fizyczny wydruk, niezależne prowadzenie i przegląd uproszczeń przez przyrodnika pozostają do wykonania.
6 PDF-ów w każdej pełnej wersji: kolor i czarno-białe. Zasady, odprawa z dwoma widokami, mapa A4 i pełna tabela połączeń, 12 kart R w etapach badania i planowania, trzy okładki pakietów, pięć plansz śladów, trzy potrzeby zwierząt, osiem dużych odcinków, trzy zlecenia prac, cztery znaczniki prac, trzy żetony pytań, formularze raportu i tras, sześć pomocy oraz osobny przewodnik prowadzącego. Potrzeby zwierząt to R10–R12; plansze śladów są częściami R03, R06 i R09, bez podwójnego liczenia. Przewodnik druku i pełne licencje fontów. Każda wersja: 39 stron do gry i 6 opcjonalnych okładek.
Jeden komplet, A4, jednostronnie, 100%. Wybierz kolor albo czarno-białe. 39 stron bez dekoracyjnych okładek, 45 z okładkami. Wytnij duże odcinki, zlecenia i znaczniki po prostych obrysach. Dowody i mapę zostaw na całych arkuszach. Prowadzący czyta wcześniej swój przewodnik; DRUK.txt podaje dokładne zakresy i kolejność wydawania.