fabularna zagadkowa

Strażnicy Rezerwatu: Nocne ślady

Zwierzęta omijają wodopój. Porównajcie nocne ślady, fotografie i raporty, a potem ułóżcie trzy bezpieczne objazdy. Dla 2–5 graczy w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.

Wiek 8–12 lat
Grupa 2–5 osób
Czas gry 60–80 min
Przygotowanie 20 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

W fikcyjnym rezerwacie coś zmieniło nocną drogę do naturalnego wodopoju. Strażniczka Ewa prosi zespół o porównanie śladów, obrazów z dwóch dni i zapisów obserwacji. Zwierzęta mają już tymczasowe poidła, więc można spokojnie szukać wyjaśnienia. Najpierw wybieracie kolejność trzech pakietów: Woda, Tropy i Zmiany. Każdy otrzymacie w całości za jeden żeton pytania; robocze hipotezy można poprawiać. Kolejny raport pozwoli sprawdzić przyczynę. Potem rozłożycie osiem odcinków objazdu i zdecydujecie, jak przydzielić cztery znaczniki prac, by spełnić jawne potrzeby trzech grup zwierząt. Kooperacyjna gra dla 2–5 graczy w wieku 8–12 lat i jednego osobnego prowadzącego. Prowadzący wydaje materiały i sprawdza trasy według gotowej tabeli. Raport można dyktować, pokazać kartami lub narysować. Pomoce mają dwa poziomy; finał częściowy daje wspólne domknięcie bez szkody dla zwierząt. Całość działa na papierze, a materiały są po polsku. Mapa i potrzeby zwierząt tworzą uproszczoną układankę, nie terenowy poradnik przyrodniczy. Jedna sprawa ma stałą diagnozę. Orientacyjne 60–80 minut gry i około 20 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, pozostają szacunkami. Wykonano przegląd i model reguł. Sesje z dziećmi, fizyczny wydruk, niezależne prowadzenie i przegląd uproszczeń przez przyrodnika pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

6 PDF-ów w każdej pełnej wersji: kolor i czarno-białe. Zasady, odprawa z dwoma widokami, mapa A4 i pełna tabela połączeń, 12 kart R w etapach badania i planowania, trzy okładki pakietów, pięć plansz śladów, trzy potrzeby zwierząt, osiem dużych odcinków, trzy zlecenia prac, cztery znaczniki prac, trzy żetony pytań, formularze raportu i tras, sześć pomocy oraz osobny przewodnik prowadzącego. Potrzeby zwierząt to R10–R12; plansze śladów są częściami R03, R06 i R09, bez podwójnego liczenia. Przewodnik druku i pełne licencje fontów. Każda wersja: 39 stron do gry i 6 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki