Biuro Rzeczy Niemożliwych
Cienie znikają, zegary chodzą wspak, a poczta przynosi listy z jutrzejszą datą. Zbadajcie trzy niezwykłe zgłoszenia i znajdźcie wspólną przyczynę. Dla 3–5 graczy, 8–12 lat, z osobnym prowadzącym.
Szafa zmienia zawartość przy każdym otwarciu. Odkryjcie reguły drzwi i zaplanujcie odzyskanie trzech przedmiotów.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Obserwujecie przestawienia figur i odkrywacie reguły trzech drzwi. Potem próbujecie przewidzieć całą sekwencję, uwzględniając puste miejsca po wyjętych rzeczach. Jedna klamra pozwala cofnąć ostatnie otwarcie. Dla 1–4 graczy, bez prowadzącego; wiek 8–12 lat. Materiały po polsku, pełna gra offline. Czas 45–65 minut i przygotowanie około 8 minut po lekturze, bez drukowania, są szacunkami prototypu. Sprawdzono źródła, logikę i pliki cyfrowe. Sesja z grupą docelową, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
Dwie plansze, sześć przedmiotów i sześć figur, cztery doświadczenia obrazkowe, lista hipotez, dzienniki, ładunki, klamra i zakryta kontrola. Dwa kompletne pakiety: kolor i czarno-białe; każdy ma 6 PDF-ów, przewodnik druku i licencje fontów.
A4, jednostronnie, skala 100%, jeden komplet. 21 wymaganych arkuszy i jedna opcjonalna okładka. Wybierz kolor albo czarno-białe. Dokładne zakresy oraz kolejność przygotowania w przewodniku druku.