fabularna zagadkowa

Tajemnica ostatniego seansu

Taśma z próby dawnego seansu wraca przed rozbiórką kina. Zestawcie kadry, godziny i dokumenty zbiórki, by wyjaśnić to, co zostało poza obrazem. Gra dla 2–6 osób od 12 lat, bez prowadzącego.

Wiek 12+ lat
Grupa 2–6 osób
Czas gry 90–120 min
Przygotowanie 15 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

W kinie Wrzos odnaleziono pudełko z taśmą dobroczynnego wieczoru sprzed lat. Sześć ujęć i zachowane zapisy mogą pomóc wyjaśnić kradzież pieniędzy zebranych na remont biblioteki. Dawne podejrzenie nigdy nie wystarczyło do rzetelnego opisu sprawy. Przejdźcie trzy akty śledztwa. Najpierw ułóżcie pytania i wstępną chronologię, potem wybierzcie pierwsze teczki do badania. Kolejne porównania udostępniają resztę archiwum; żadna kolejność nie blokuje dojścia do dowodów. Zegary, przestrzeń poza kadrem i gabaryty przedmiotów składają się na wspólną rekonstrukcję. Wszystkie ważne obrazy mają równoważny opis. Dla 2–6 graczy od 12 lat, bez prowadzącego. Nie ma przemocy, obowiązkowych przesłuchań, minutnika ani kar za poprawianie hipotez. Taśma jest kompletem wydrukowanych klatek i opisów ruchu, a cała gra działa na papierze. Materiały są po polsku. Jedna zamknięta sprawa ze stałym rozwiązaniem. Docelowe 90–120 minut gry i około 15 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, są szacunkami. Wykonano przegląd i model zależności. Sesje z graczami, fizyczny wydruk i niezależne przygotowanie przez nową osobę pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

6 plików PDF w każdej pełnej wersji: kolor i czarno-białe. Zasady, 24 dokumenty w trzech aktach (9/12/3), sześć teczek badania, plan kina, pasek sześciu kontrolowanych klatek z opisami, oś czasu, arkusze pytań, dwustronicowy raport, sześć pomocy i osobne rozwiązanie do złożenia. Przewodnik druku oraz licencje fontów. Każda wersja: 50 stron do gry i 6 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki