fabularna zagadkowa

Turniej oszustów

Trzy papierowe konkurencje, sześć pytań i turniej, którego zasady warto porównać. Zdobywajcie punkty albo wywalczcie uczciwą powtórkę.

Wiek 10–14 lat
Grupa 3–6 osób
Czas gry 70–95 min
Przygotowanie 25 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Wspólnie wytyczacie trasę, dobieracie ładunek i odczytujecie sygnały. Prowadzący odczytuje ustalone wyniki, a drużyna porównuje regulaminy i kopie materiałów. Raport może składać się z kart i strzałek. Fabuła dotyczy fikcyjnej niesprawiedliwości sportowej, bez osobistych docinków i odpadania. Dla 3–6 graczy, wiek 10–14 lat, oraz 1 wymagany prowadzący. Pełna rozgrywka offline; materiały po polsku. Czas 70–95 minut i przygotowanie 20–25 minut po lekturze, bez drukowania, to szacunki prototypu. Wykonano przegląd źródeł, symulacje i cyfrową kontrolę PDF. Test z grupą docelową, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

Trzy plansze konkurencji, pięć portretów, cztery karty ładunku, dwa arkusze sygnałów, sześć dokumentów, trzy kartki punktowania, sześć pytań, raport, pomoce, klucz prowadzącego i trzy finały. Dwa kompletne pakiety druku: kolor i czarno-białe, każdy z 7 PDF-ami, przewodnikiem druku i licencjami fontów.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki