fabularna zagadkowa

Biuro Rzeczy Niemożliwych

Cienie znikają, zegary chodzą wspak, a poczta przynosi listy z jutrzejszą datą. Zbadajcie trzy niezwykłe zgłoszenia i znajdźcie wspólną przyczynę. Dla 3–5 graczy, 8–12 lat, z osobnym prowadzącym.

Wiek 8–12 lat
Grupa 3–5 osób
Czas gry 65–90 min
Przygotowanie 20 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Zwykłe popołudnie w mieście nagle przestaje trzymać się planu. Dziewczynka nie może znaleźć własnego cienia, miejskie zegary odliczają minuty wspak, a na listach pojawia się jutrzejsza data. Mieszkańcy są bezpieczni, lecz bardzo zdziwieni. Biuro Rzeczy Niemożliwych przyjmuje trzy zgłoszenia. Wspólnie wybieracie miejsca do zbadania, porównujecie zapisy i wykonujecie papierowe eksperymenty. Macie siedem badań na całe Biuro. Kurier Flet dostarcza raporty z pominiętych miejsc, więc odkrywanie nie zależy od jednego trafnego wyboru. W finale stawiacie diagnozę i sprawdzacie własny pomysł na planszy urządzenia. Gra dla 3–5 dzieci w wieku 8–12 lat i jednej dodatkowej osoby prowadzącej. Prowadzący ma opisy, procedurę wydawania kart, model wyników i stopniowane podpowiedzi. Nie musi mieć zdolności aktorskich. Każdy może wskazywać obrazy, a wszystkie dowody są wspólne. Materiały są po polsku; cała rozgrywka działa offline. To zamknięta, samodzielna sprawa z ustalonym wyjaśnieniem. Czas 65–90 minut oraz około 20 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, są szacunkami. Przeprowadzono przegląd i symulacje modelu; sesje z dziećmi oraz fizyczny wydruk próbny pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

7 plików PDF w kompletnych wersjach kolor i czarno-białe. Instrukcja, mapa pięciu miejsc, 18 kart B (w tym trzy zgłoszenia), 5 raportów, 5 eksperymentów, 7 żetonów badań, 3 znaczniki zgłoszeń, plansza urządzenia, 6 tabliczek, 3 karty kolejności i formularz diagnozy. Osobny przewodnik prowadzącego zawiera pięć profili rozmów, tabelę ośmiu ustawień, rozwiązanie oraz trzy poziomy pomocy dla czterech obszarów. Przewodnik druku i licencje fontów. Każda wersja: 36 stron do gry i 7 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki