Atlas w dwóch kieszeniach
Dwie mapy mają różne fragmenty wiedzy. Opiszcie sobie miejsca, połączcie atlas i znajdźcie spokojny zakątek.
Dina, Roko i Nela potrzebują wspólnego planu przed deszczem. Dopasujcie ślady, porównajcie gabaryty i wybierzcie kolejność przejść. Dla 2–5 graczy w wieku 6–10 lat, bez prowadzącego.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Nad baśniową dolinę nadciąga deszcz. Trójka młodych dinozaurów chce spotkać się na bezpiecznych wzgórzach, ale nie każda droga pasuje do każdego przyjaciela. Sora przynosi pełną prognozę, a majster Kłaczek zostawia części do mostu. Najpierw dopasujecie trzy umowne ślady i odnajdziecie bohaterów. Potem rozłożycie siedem rund po dwa wspólne działania: ruch, budowę, matę albo odpoczynek. Grube linie pokazują dozwolone połączenia; podpisane liczby oraz kamyki i kreski pomagają porównać ciężar i wysokość. Pogodę znacie od początku, a mata daje możliwość naprawienia planu. Dla 2–5 graczy w wieku 6–10 lat, bez obowiązkowego prowadzącego. Dorosły może pomóc w czytaniu. Każde działanie wykonuje kolejna osoba, a wszystkie trzy postacie są wspólne. Nie ma indywidualnych punktów, rzutów ani wyeliminowanych graczy. Finały są bezpieczne i przyjazne, także przy częściowym wyniku. Całość rozgrywa się na papierze, bez pisania; materiały są po polsku. To baśniowa układanka, nie rekonstrukcja paleontologiczna. Powtórka ma te same starty i pogodę, pozwala sprawdzać inne decyzje. Orientacyjne 30–45 minut gry i około 15 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, pozostają szacunkami. Wykonano przegląd i model 9293 osiągalnych stanów. Sesje z dziećmi, fizyczny wydruk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
5 PDF-ów w każdej pełnej wersji: kolor i czarno-białe. Zasady, list Sory, panoramiczna mapa z siedmioma węzłami, tor siedmiu rund i jawna prognoza, tablica limitów, obrazkowa tura i plan startowy. Trzy karty bohaterów, notatka Kłaczka, wyjaśnienie skalnego cienia, trzy karty pogody, trzy karty rozpoznawcze, trzy składane paski śladów z samokontrolą oraz 10 dużych znaczników. Trzy poziomy pomocy, trzy ilustrowane finały i przykład przejść. Przewodnik druku i pełne licencje fontów. Każda wersja: 30 stron do gry i 5 opcjonalnych okładek.
Jeden komplet A4, jednostronnie, 100%. Wybierz kolor albo czarno-białe. 30 stron bez dekoracyjnych okładek, 35 z okładkami. Wytnij duże znaczniki i karty rozpoznawcze po prostokątach. Złóż dolne połowy pasków, a podpowiedzi i finały odpowiedziami do środka. Ułóż start według obrazkowego planu; DRUK.txt podaje zakresy. Znaczniki mogą leżeć obok pól, bez precyzyjnego pasowania.