Atlas Nieistniejących Wysp
Otwórzcie odziedziczony atlas i wybierzcie rejs między wyspami, które pojawiają się przy różnych pływach. Uzupełnijcie nazwy i odnajdźcie ekspedycję. Dla 2–5 graczy od 9 lat, bez prowadzącego.
Zaplanujcie lot sterowcem między trzema stacjami. Wybierajcie wysokość i wiatr, gospodarujcie balastem i wróćcie do bazy.
PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.
Jawne karty wiatrów tworzą wspólne zadanie planowania. Każda stacja wymaga podejścia na innej wysokości, a żetony pozwalają wznosić się i korygować kierunek. Listy i ilustracje stacji pomagają zrozumieć mapę. Gra nie potrzebuje prowadzącego; osłony pozwalają przygotować karty bez czytania pomocy i finału. Dla 2–5 graczy, wiek 9+, bez prowadzącego. Pełna rozgrywka offline; materiały po polsku. Czas 45–65 minut i przygotowanie 15–20 minut po lekturze, bez drukowania, to szacunki prototypu. Wykonano przegląd źródeł, symulacje i cyfrową kontrolę PDF. Test z grupą docelową, fizyczny druk i niezależne przygotowanie pozostają do wykonania.
Mapa, przekrój sterowca, dziesięć kart wiatrów, balast i znaczniki, trzy synchronizacje, pięć dokumentów, trzy wydarzenia stacji, tor czasu, pasek planowania, dziennik, trzy pomoce i finał. Dwa kompletne pakiety druku: kolor i czarno-białe, każdy z 6 PDF-ami, przewodnikiem druku i licencjami fontów.
A4, jednostronnie, skala 100%. Jeden komplet dla drużyny. Wybierz kolor albo czarno-białe. 22 wymaganych arkuszy i jedna opcjonalna okładka. Dokładne zakresy, ID i kolejność przygotowania w przewodniku druku.