fabularna zagadkowa

Ekspedycja do Zaginionego Miasta

Podążcie śladem drugiej wyprawy do Lumy. Naprawcie przeprawę, odczytajcie ryciny i zaplanujcie drogę powrotną. Przygodowa gra kooperacyjna dla 2–5 graczy od 10 lat, bez prowadzącego.

Wiek 10+ lat
Grupa 2–5 osób
Czas gry 75–105 min
Przygotowanie 15 min
Wybierz licencję
Warunki licencji
Domowa · 1

Licencja Domowa pozwala na prywatne rozgrywki z rodziną i znajomymi. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Warunki licencji
Organizator · 1

Licencja Organizator jest przypisana do wskazanej firmy lub placówki. Pozwala jej pracownikom i współpracownikom prowadzić własne zajęcia i wydarzenia, również odpłatne oraz u klientów. Nie obejmuje odrębnych firm ani wszystkich placówek sieci. Zakup jest jednorazowy, bez opłat cyklicznych i bez limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków. Licencja nie pozwala odsprzedawać, publicznie udostępniać plików ani przekazywać ich innym organizatorom. Nie ogranicza ustawowych uprawnień użytkownika.

Zakup jednorazowy. Bez opłat cyklicznych i limitu dozwolonych rozgrywek lub wydruków.

PDF: Produkt cyfrowy do pobrania — bez przesyłki fizycznej.
Zakup online. Materiały dostępne po potwierdzeniu płatności.

Opis gry

Za ścianą zieleni czeka Luma: most nad strumieniem, dawny sad, kamienne kanały i wejście do miasta. Wyprawa Leona ruszyła wcześniej. Podążacie jej śladem, korzystając z pozostawionej mapy, pomiarów i dziennika. Każde nowe miejsce przynosi wiadomości, które mogą zmienić Wasz plan. Wspólnie wybieracie drogę i przesuwacie jeden pionek. Czternaście jednostek dnia musi wystarczyć na ruchy oraz ważne czynności. Trzy papierowe zadania łączą dopasowanie belek, prosty podział wody i chronologię rycin. Otwarty skrót może dać przestrzeń na dodatkowe odkrycie albo spokojniejszy powrót. Rozmowa, czytanie i poprawianie układów są bezpłatne. Dla 2–5 graczy od 10 lat, bez wymaganego prowadzącego. Lokalne karty sprawdzenia odsłaniają tylko właśnie rozwiązywane zadanie. Stopniowane pomoce wspierają wspólne szukanie rozwiązania. Wszystkie materiały są po polsku, a podróż odbywa się całkowicie offline. To jedna zamknięta przygoda z ustalonymi zagadkami. Docelowe 75–105 minut gry oraz około 15 minut przygotowania po lekturze, bez drukowania, są szacunkami. Przeprowadzono przegląd i symulacje modelu. Sesje z graczami, fizyczny wydruk oraz przygotowanie przez osobę nieznającą odpowiedzi pozostają do wykonania.

Co dostaniesz?

6 plików PDF w dwóch kompletnych wersjach: kolor i czarno-białe. Instrukcja, mapa A–G, 7 kart miejsc, 11 dokumentów terenowych, 6 informacyjnych kart wyposażenia, 3 belki, 3 ryciny, plansza kanałów, 6 znaczników wody, tor 14 jednostek i pionek ekspedycji ze wspólnym znacznikiem towarzyszy. 9 pomocy, 3 lokalne sprawdzenia do złożenia i oddzielny finał. Przewodnik druku oraz licencje fontów. Każda wersja: 34 strony do gry i 6 opcjonalnych okładek.

Co przygotować?

  • Wydruki A4
  • Ołówek
  • Nożyczki