Atlas w dwóch kieszeniach
Dwie mapy mają różne fragmenty wiedzy. Opiszcie sobie miejsca, połączcie atlas i znajdźcie spokojny zakątek.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 1–12 z 34
Dwie mapy mają różne fragmenty wiedzy. Opiszcie sobie miejsca, połączcie atlas i znajdźcie spokojny zakątek.
Zapakujcie dwie walizki olbrzyma i zaplanujcie dostęp do sześciu rzeczy podczas bajkowego pikniku.
Króliczka Mela ma początek i zakończenie przygody. Wybierzcie dwa obrazki i wspólnie wymyślcie brakującą scenę.
Przygotujcie bazę na księżycową noc: rozpoznajcie sześć modułów, połączcie drzwi i rozprowadźcie ciepło pięcioma papierowymi paskami. Dla 2–4 dzieci w wieku 7–11 lat, bez prowadzącego.
Dodawajcie po jednym szczególe do portretów kameleonów i odkrywajcie, co się zmieniło. Powstanie wspólna galeria.
Tajemniczy okrągły przedmiot przejechał uliczką. Zbierzcie relacje, sprawdźcie obrazki i przygotujcie własną gazetę.
Wybierajcie obrazki i obserwujcie trzy spokojne reakcje gościa. Urządźcie mu dom w przytulnym kapeluszu.
Dwa obrazki wskazują klucz do zamka. Po każdym otwarciu wybierzecie część wyglądu nowego przyjaciela.
Chmura, cień i książka proszą o pomoc. Wybierajcie narzędzia i wspólnie opowiadajcie, jak działają niezwykłe naprawy.
Kleks zawsze wybiera pierwszy dostępny kierunek. Dorysujcie ogrodzenia, sprawdzajcie spacer i odwiedźcie dwa zakątki kartki.
Do szkolnego muzeum dotarło pudełko uznane za puste. Sprawdźcie drogę przesyłki, porównajcie masy i obejrzyjcie opakowanie. Kooperacyjne śledztwo dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
Ułóżcie wzorzyste łaty na trzech ubraniach dla olbrzymów. Kieszenie i rękawy podpowiedzą, od czego zacząć.