Latarnia, która świeci nie tam
Ustawcie trzy lustra i dwie przesłony, żeby światło przywitało trzy łódki. Każdy promień można poprawić.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 13–24 z 34
Ustawcie trzy lustra i dwie przesłony, żeby światło przywitało trzy łódki. Każdy promień można poprawić.
Dorysujcie podpory pod papierowym mostem. Myszka, lis i wózek potrzebują coraz krótszych przęseł.
Odkrywajcie obraz kawałek po kawałku i zmieniajcie się rolą kustosza. Sześć zwyczajnych rzeczy otworzy niezwykłą wystawę.
Zaplanujcie osiem poranków ogrodu. Woda, cień i terminy wzrostu zdecydują, czy wrócą jego mieszkańcy.
Mysia ekipa zbiera chleb, ser i listek. Zaplanujcie dwie wyprawy, zbudujcie papierowe przeprawy i sprawdzajcie zwyczaje spokojnego kota. Dla 2–5 dzieci w wieku 6–9 lat, bez prowadzącego.
Goście z kosmosu chcą porozmawiać, lecz nie znają ludzkich słów. Obserwujcie przykłady, zbudujcie słownik znaków i uzgodnijcie miejsce spotkania. Kooperacyjna misja dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
Pięć obiektów i trzy uliczki czekają na wspólny plan. Wysłuchajcie próśb mieszkańców i zaprojektujcie kieszonkowe miasto.
Śledźcie trzy wzorzyste wstążki od szpulek i uwalniajcie dostępne węzły. Razem przygotujecie królewski stół.
Obracajcie cztery zakręty papierowej rzeki. Mała łódka chce odwiedzić przyjaciół i dopłynąć do domku.
Zbadajcie urządzenie chroniące dolinę, rozdzielcie światło i przekonajcie konkurencyjną wyprawę dokumentacją.
Trzy ślimaki poruszają się na różne sposoby. Zbierzcie ich krople rosy i spotkajcie się pod wspólnym liściem.
Smok Fikuś przypalił adres na paczce. Młodzi kurierzy porównują znaki, odwiedzają mieszkańców i wybierają drogę do odbiorcy. Ciepła przygoda dla 2–6 dzieci w wieku 6–9 lat oraz dorosłego prowadzącego.