Kolonia bez mapy
Po długiej nocy krajobraz zmienia położenie. Odczytajcie rytm planety, zbudujcie bazę i sprowadźcie ekipę terenową.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 25–36 z 64
Po długiej nocy krajobraz zmienia położenie. Odczytajcie rytm planety, zbudujcie bazę i sprowadźcie ekipę terenową.
Ustalcie fakty o kontrakcie i zniknięciu autora. Przyjmijcie raport, rozliczając ochronę źródeł i budżet redakcji.
Finaliści programu dostają zajawkę, która zmienia sens ich działań. Odtwórzcie kontekst czterech zarzutów i zdecydujcie, co ujawnić.
Zaplanujcie lot sterowcem między trzema stacjami. Wybierajcie wysokość i wiatr, gospodarujcie balastem i wróćcie do bazy.
Załoga małej leśnej kolejki wybiera trasę i ustawia cztery wagony.
Po zderzeniu dwóch pociągów komisja porównuje lokalne raporty i polecenia. Odtwórzcie przebieg, sprawdźcie wiedzę decydenta i ułóżcie bezkolizyjną alternatywę.
Dwa zespoły w jednym młynie dzieli osiemdziesiąt lat. Jedynym kontaktem są papierowe listy. Opiszcie to, czego druga epoka nie widzi, i wspólnie przeprowadźcie ratunek. Dla 4–8 graczy od 12 lat oraz osobnego mistrza gry.
Cztery mapy tej samej wyspy mają różne konwencje. Złóżcie atlas, odnajdźcie pomiary i zaplanujcie bezpieczny powrót.
Gość programu ginie w przerwie reklamowej. Szesnaście ilustrowanych kadrów pokazuje fragmenty minuty; połączcie je z planem, ciągłością kamer i protokołami.
Do muzeum przyjeżdżają skrzynie z częściami niezwykłych urządzeń.
Dwie delegacje, osiem dobrowolnych przejazdów i dwanaście skrzyń. Sprawdźcie meldunki i uzgodnijcie jeden dokument otwarcia przejścia.
Po śmierci księgowego sześć fragmentów rozliczeń trafia do ról przy zamkniętym stole.