Rękopis z miejsca zbrodni
Trzy wersje opowiadania i dwa odrębne łańcuchy dowodów. Sprawdźcie, kto zmienił tekst i co naprawdę dowodzi sprawstwa.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 49–60 z 64
Trzy wersje opowiadania i dwa odrębne łańcuchy dowodów. Sprawdźcie, kto zmienił tekst i co naprawdę dowodzi sprawstwa.
Zapiski dawnej wyprawy pokazują skutki urządzeń. Odtwórzcie reguły i wyłączcie mechanizm przed zamknięciem komnat.
Burza nadchodzi, technik nie wrócił, a rejestry stacji Brzeg zawierają rozbieżności. Zabezpieczcie ogrzewanie i radio, porównajcie mapy i zaplanujcie ratunek. Dla 2–6 graczy od 12 lat i osobnego mistrza gry.
Zwierzęta omijają wodopój. Porównajcie nocne ślady, fotografie i raporty, a potem ułóżcie trzy bezpieczne objazdy. Dla 2–5 graczy w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
Rozkazy i meldunki podróżują przez dwie rundy. Dwa zespoły muszą przewidywać stan statku, zanim nadejdzie odpowiedź.
Dwa zespoły ratowników ruszają przeciwnymi zboczami góry. Każdy zna tylko własną mapę; papierowe meldunki mają połączyć współrzędne, wyposażenie i plan powrotu.
Zrekonstruujcie trzy epizody szkolnej legendy i przywróćcie uznanie osobom pominiętym w wystawie.
Cztery zmierzchy, skromny zapas i miasto bez dowódców. Przygotujcie mieszkańców, mury i jedną ofertę rozejmu.
Taśma z próby dawnego seansu wraca przed rozbiórką kina. Zestawcie kadry, godziny i dokumenty zbiórki, by wyjaśnić to, co zostało poza obrazem. Gra dla 2–6 osób od 12 lat, bez prowadzącego.
Autobus ma trzynaście miejsc, a Nadtorze osiemnastu mieszkańców. Front pyłowy zamknie drogi. Sprawdzajcie dokumenty, szukajcie możliwości i zapiszcie wspólny plan. Gra śledcza i negocjacyjna dla 3–6 dorosłych i prowadzącego.
Trzy papierowe konkurencje, sześć pytań i turniej, którego zasady warto porównać. Zdobywajcie punkty albo wywalczcie uczciwą powtórkę.
Porównujcie obrazkowe frazy i dokumenty. Ustalcie pochodzenie melodii, zakończenia i opracowania bez znajomości nut.