Pomyłka w tłumaczeniu
Odzyskajcie treść trzech klauzul i oddzielcie naprawiony błąd przekładu od świadomej zmiany protokołu.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 61–72 z 99
Odzyskajcie treść trzech klauzul i oddzielcie naprawiony błąd przekładu od świadomej zmiany protokołu.
Wiatr pomieszał sny czworga mieszkańców.
Odtwórzcie wypadek podczas próby opery. Oddzielcie przyczynę upadku, narażenie dodatkowych osób i przypadkowe ograniczenie skutków.
Trzy zespoły, sześć rund i dwa wspólne narzędzia. Ocalcie źródła przed zamknięciem skrzydeł i udokumentujcie dawną sprawę.
Połączcie osadę, pompownię i schronienie w sześć dni. Każdy odzysk materiału oznacza utratę funkcji budynku.
Pięć obiektów i trzy uliczki czekają na wspólny plan. Wysłuchajcie próśb mieszkańców i zaprojektujcie kieszonkowe miasto.
Zaczarowany kwiat zmniejszył Was do wielkości biedronki. Pomóżcie mieszkańcom ogrodu, układając most, domki i drogę wody. Obrazkowa przygoda dla 2–4 dzieci w wieku 6–9 lat, bez prowadzącego.
Trzy wersje opowiadania i dwa odrębne łańcuchy dowodów. Sprawdźcie, kto zmienił tekst i co naprawdę dowodzi sprawstwa.
Śledźcie trzy wzorzyste wstążki od szpulek i uwalniajcie dostępne węzły. Razem przygotujecie królewski stół.
Obracajcie cztery zakręty papierowej rzeki. Mała łódka chce odwiedzić przyjaciół i dopłynąć do domku.
Zapiski dawnej wyprawy pokazują skutki urządzeń. Odtwórzcie reguły i wyłączcie mechanizm przed zamknięciem komnat.
Zbadajcie urządzenie chroniące dolinę, rozdzielcie światło i przekonajcie konkurencyjną wyprawę dokumentacją.