Smok, który chciał być mały
Poprowadźcie Nitka przez tunel, kładkę i bramę. Trzy rozmiary, pięć owoców i wspólna droga do domu.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 25–34 z 34
Poprowadźcie Nitka przez tunel, kładkę i bramę. Trzy rozmiary, pięć owoców i wspólna droga do domu.
Dzwon milczy, choć wszyscy wykonali swoje zadania. Posłuchajcie mieszkańców i znajdźcie pominięty krok przygotowań.
Szafa zmienia zawartość przy każdym otwarciu. Odkryjcie reguły drzwi i zaplanujcie odzyskanie trzech przedmiotów.
Trzy symbole otwierają szklarnię. Proponujcie układy, korzystajcie z liczby trafionych miejsc i zamieńcie się rolami.
Na ławce czeka zgubiony parasol. Wybierajcie obrazkowe tropy i pomóżcie zwrócić go właścicielowi.
W otwartej walizce czekają trzy krainy. Wybierzcie drogę i przedmiot, zbierzcie pamiątki i zapiszcie obóz na przerwę.
Zamek przechodzi remont, a sześć przyjaznych potworów szuka wygodnych domów. Dobierzcie mieszkania, transport i bagaż, porównując obrazkowe potrzeby. Dla 2–6 graczy w wieku 6–9 lat, bez wymaganego prowadzącego.
Kabina ma dwa miejsca, a czterech lokatorów czeka na przesyłki. Zaplanujcie postoje i spokojnie dostarczcie wszystkie rzeczy.
Sterujcie dwoma kołami, zmieniajcie pomosty i zaplanujcie wspólny powrót z wnętrza zatrzymanego zegara.
Zamek zamienił się w mapę. Składajcie dwa skrzydła, zmieniajcie mosty i przeprowadźcie czterech mieszkańców do bramy. Dla 2–4 dzieci w wieku 7–11 lat, bez prowadzącego.