Jajko z trzema zamkami
Dwa obrazki wskazują klucz do zamka. Po każdym otwarciu wybierzecie część wyglądu nowego przyjaciela.
KATALOG GIER
Znajdź grę dla swojej grupy. Wybierz wiek, czas i okazję.
Wyświetlono 25–36 z 99
Dwa obrazki wskazują klucz do zamka. Po każdym otwarciu wybierzecie część wyglądu nowego przyjaciela.
Jutro mieszkańcy Szklarni mają stracić prawo pobytu. Porównajcie teczki, sprawdźcie reguły ocen i wybierzcie sposób ochrony dwunastu gospodarstw. Thriller śledczy dla 3–6 graczy i osobnego mistrza gry, 16+.
Susza odsłoniła zatopioną wieś. Porównajcie dawne plany, dokumenty ewakuacji i współczesne relacje, aby odtworzyć losy mieszkańców. Historyczne śledztwo dla 2–6 graczy i osobnego mistrza gry, 18+.
Chmura, cień i książka proszą o pomoc. Wybierajcie narzędzia i wspólnie opowiadajcie, jak działają niezwykłe naprawy.
Kleks zawsze wybiera pierwszy dostępny kierunek. Dorysujcie ogrodzenia, sprawdzajcie spacer i odwiedźcie dwa zakątki kartki.
W miejskiej grze drużyny dostają sprzeczne wskazówki.
Damian trafnie zapowiada osiedlowe wydarzenia i twierdzi, że zna przyszłość.
Do szkolnego muzeum dotarło pudełko uznane za puste. Sprawdźcie drogę przesyłki, porównajcie masy i obejrzyjcie opakowanie. Kooperacyjne śledztwo dla 2–6 dzieci w wieku 8–12 lat i osobnego prowadzącego.
Ogromne odciski przy przystani, cztery brakujące rzeczy i błysk nad wodą. Porównajcie obrazy, godziny i możliwe wyjaśnienia. Gra dla 2–5 tropicieli w wieku 8–12 lat, bez prowadzącego.
W starej kronice pojawiają się nowe wiadomości, a z półki znikają pamiątki. Porównajcie dwie mapy i odkryjcie dalszy ciąg historii klubu. Dla 2–4 graczy w wieku 8–12 lat, bez prowadzącego.
Puchar Współpracy zniknął tuż przed szkolnym finałem. Obejrzyjcie miejsce, wybierzcie rozmówców i połączcie tropy. Wspólne śledztwo dla 2–4 graczy w wieku 8–12 lat.
Po długiej nocy krajobraz zmienia położenie. Odczytajcie rytm planety, zbudujcie bazę i sprowadźcie ekipę terenową.